Comment ça marche
LES RÈGLES DU JEU EN DÉTAIL
PRINCIPE GÉNÉRAL
Banc de touche est un jeu de gestion d'équipe basé sur les vrais résultats du championnat de France. Vous démarrez avec un budget de 100 millions d'euros pour constituer votre équipe à partir des joueurs réels de Ligue 1. Vos joueurs marquent des points en fonction de leurs performances réelles lors des matchs, et vous grimpez dans le classement général.
SYSTÈME DE POINTS
POINTS POSITIFS
| Action | G | D | M | A |
|---|---|---|---|---|
| But marqué | +6 | +5 | +3 | +2 |
| Passe décisive | +5 | +3 | +2 | +2 |
| 60+ minutes jouées | +2 | +2 | +2 | +2 |
| Temps de jeu < 60 min | +1 | +1 | +1 | +1 |
| Clean sheet à domicile (Si au moins 60 min de jeu) | +3 | +2 | — | — |
| Clean sheet à l'extérieur (Si au moins 60 min de jeu) | +4 | +3 | — | — |
| Victoire du club (domicile) | +3 | +3 | +3 | +3 |
| Victoire du club (extérieur) | +4 | +4 | +4 | +4 |
| Nul du club (domicile) | +1 | +1 | +1 | +1 |
| Nul du club (extérieur) | +2 | +2 | +2 | +2 |
| Penalty marqué (tireur) | +2 | +2 | +2 | +2 |
| Penalty arrêté (gardien) | +5 | — | — | — |
POINTS NÉGATIFS
| Action | G | D | M | A |
|---|---|---|---|---|
| Défaite du club (domicile) | -4 | -4 | -4 | -4 |
| Défaite du club (extérieur) | -3 | -3 | -3 | -3 |
| Carton jaune | -2 | -2 | -2 | -2 |
| Carton rouge | -5 | -5 | -5 | -5 |
| Penalty raté | -2 | -2 | -2 | -2 |
| Penalty arrêté (tireur) | -3 | -3 | -3 | -3 |
| Penalty concédé | -3 | -3 | -3 | -3 |
| But contre son camp | -2 | -2 | -2 | -2 |
« — » signifie que la règle ne s'applique pas à ce poste.
- Chaque carton jaune : -2.
- Carton rouge direct : -5.
- Deux jaunes dans le même match (expulsion par accumulation) : seuls les jaunes comptent, soit -4. Le rouge qui découle du 2ᵉ jaune n'est pas compté en plus.
- Un jaune puis un rouge direct : -7 — la sanction la plus lourde, car le joueur avait déjà été averti.
Autrement dit, deux avertissements sont jugés moins graves qu'une faute sanctionnée d'un rouge direct.
SYSTÈME DE POINTS · ENTRAÎNEUR
L'entraîneur occupe un slot dédié, à côté du banc. Il est obligatoire : sans entraîneur dans votre composition, la journée ne vous rapporte aucun point. Il ne marque pas de points individuels : son score dépend du résultat de son club sur la journée. Ses points comptent dans votre total, sans pénalité hors-poste, et il ne peut pas être désigné capitaine.
| Critère | Points |
|---|---|
| Victoire à domicile | +3 |
| Victoire à l'extérieur | +4 |
| Match nul à domicile | +1 |
| Match nul à l'extérieur | +2 |
| But marqué par l'équipe | +1 |
| But encaissé par l'équipe | -1 |
| Clean sheet (domicile) | +2 |
| Clean sheet (extérieur) | +3 |
| Large victoire à domicile (≥3 buts d'écart) | +2 |
| Large victoire à l'extérieur (≥3 buts d'écart) | +3 |
| Défaite à domicile | -4 |
| Défaite à l'extérieur | -3 |
| Lourde défaite à domicile (≥3 buts d'écart) | -3 |
| Lourde défaite à l'extérieur (≥3 buts d'écart) | -2 |
Le « clean sheet » de l'entraîneur correspond à un match où son équipe n'encaisse aucun but. Les bonus/malus de large victoire et lourde défaite s'appliquent à partir de 3 buts d'écart. Le résultat (victoire / nul / défaite) est exclusif.
MULTIPLICATEUR DE POINTS PAR TRANCHE
Les points comptés au classement sont multipliés selon la tranche de valeur du joueur : plus un joueur est cher, plus il rapporte. Le multiplicateur s'applique aux titulaires (avant le doublement capitaine), aux remplaçants entrés et à l'entraîneur. L'évolution des cotes, elle, dépend des points bruts (non multipliés).
| Tranche | Multiplicateur |
|---|---|
| Pépite (0-15 M€) | × 1 |
| Espoir (15-30 M€) | × 1,1 |
| Cadre (30-55 M€) | × 1,25 |
| Star (55-90 M€) | × 1,4 |
| Crack (≥ 90 M€) | × 1,6 |
LE CAPITAINE
Vous devez désigner un capitaine parmi vos titulaires. Les points marqués par votre capitaine sont doublés. Choisissez-le bien : un attaquant en forme contre une équipe faible peut faire la différence.
PÉNALITÉ HORS POSTE
Vous pouvez placer un joueur sur un slot qui n'est pas son poste naturel (ex. un défenseur en attaque). Ses points seront réduits selon la distance entre les lignes dans l'ordre G → D → M → A :
| Écart entre lignes | Exemple | Pénalité |
|---|---|---|
| 1 ligne | Défenseur en milieu | -20% |
| 2 lignes | Défenseur en attaque | -30% |
| 3 lignes | Gardien en attaque | -40% |
La pénalité ne s'applique qu'aux titulaires mal positionnés. Le banc est neutre.
COMPOSITION
- 11 titulaires obligatoires
- 4 remplaçants facultatifs : 1 par ligne (gardien, défenseur, milieu, attaquant)
- 1 entraîneur obligatoire, dans un slot dédié à côté du banc — sans lui, aucun point sur la journée
- 1 capitaine obligatoire (titulaire)
- Plusieurs formations disponibles : 4-4-2, 4-3-3, 4-2-3-1, 3-5-2, 5-3-2, 3-4-3
- Glisser-déposer pour réorganiser vos joueurs entre le terrain et le banc
REMPLAÇANTS & SUBSTITUTION
Vous disposez d'un remplaçant par ligne : un gardien, un défenseur, un milieu et un attaquant. Le poste est rappelé au-dessus de chaque emplacement, et seul un joueur de ce poste peut y être placé.
Vos remplaçants entrent automatiquement en jeu pour le calcul des points :
- Si un titulaire ne joue pas (0 minute), il ne rapporte aucun point…
- … et le remplaçant de sa ligne prend sa place, à condition d'avoir lui-même joué.
- Le remplaçant entré marque ses points normalement (à son poste, donc sans pénalité).
- La substitution se fait ligne par ligne : un défenseur absent est couvert par votre remplaçant défenseur, et par personne d'autre.
- Pas de remplaçant sur ce poste (ou remplaçant n'ayant pas joué) → le slot vaut 0.
- Si votre capitaine ne joue pas, vous perdez le doublement de ses points : son remplaçant entre, mais il n'est pas doublé.
Le conseil : garnissez votre banc sur chaque ligne, c'est votre meilleure assurance contre les absences de dernière minute.
CALENDRIER & MARCHÉ
- Le marché et les modifications de composition sont libres tant que le premier match de la prochaine journée n'a pas commencé
- L'administrateur peut clôturer le marché à tout moment
- Une fois la journée terminée et les résultats traités, le marché rouvre pour la journée suivante
- Les valeurs des joueurs évoluent à chaque journée selon leurs performances
ÉQUIPES TYPES
La page Équipes types dévoile, pour chaque journée et chaque système de jeu, les joueurs ayant marqué le plus de points à chaque poste. Le nombre de joueurs retenus par poste suit la formation choisie (ex. un 4-3-3 = 1 gardien, 4 défenseurs, 3 milieux, 3 attaquants).
- Choisissez une journée et un système pour mettre à jour l'équipe type.
- À points égaux, le joueur le moins cher (valeur au moment de la journée) est prioritaire.
- Chaque joueur affiche ses points de la journée et sa valeur au moment de la journée.
ÉVOLUTION DES COTES
À la fin de chaque journée, la cote de chaque joueur évolue selon ses points marqués et sa tranche de valeur. Les joueurs moins chers (pépites) sont plus volatils, les stars évoluent plus lentement. Historique consultable via le bouton i sur chaque vignette joueur.
Tranches de valeur : Pépite (0-15 M€) (< 15,0 M€) · Espoir (15-30 M€) (< 30,0 M€) · Cadre (30-55 M€) (< 55,0 M€) · Star (55-90 M€) (< 90,0 M€) · Crack (≥ 90 M€) (≥ 90,0 M€)
| Performance | Pépite (0-15 M€) | Espoir (15-30 M€) | Cadre (30-55 M€) | Star (55-90 M€) | Crack (≥ 90 M€) |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 pts ou plus | +25% | +15% | +8% | +3% | +2% |
| 10 à 14 pts | +18% | +10% | +5% | +2% | +1% |
| 6 à 9 pts | +10% | +6% | +3% | +1% | stable |
| 3 à 5 pts | +5% | +3% | +1% | stable | stable |
| 1 à 2 pts | stable | stable | stable | stable | stable |
| 0 pts | -3% | -3% | -3% | -4% | -4% |
| -3 à -1 pts | -6% | -6% | -6% | -7% | -8% |
| -4 pts ou moins | -10% | -10% | -10% | -11% | -12% |
| N'a pas joué | -4% | -5% | -6% | -8% | -10% |
Pas de plancher ni de plafond. Les valeurs sont arrondies à 100 000 €. Les cases vides utilisent un fallback universel.
CLASSEMENT
Le classement compare tous les utilisateurs sur la base du total de points cumulés depuis le début de la saison. Vous pouvez aussi visualiser le classement à l'issue d'une journée précise pour voir l'évolution de votre position.
